跑得快玩法概述
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
摸到 16 张牌的第一眼,关键是把它理成最少的手数。顺子能拉多长、哪些散牌可以搭着三张甚至飞机一口气顺带走,全看开局这一拆。有时候硬凑一个炸弹反而卡死好几张单牌,把多余手牌精简到最少,那种一路甩牌到底的畅快感才叫过瘾。
🏃 跑得快 · 扑克牌游戏跑得快牌型
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
1四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
2两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
3三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
4两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
5五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
6两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
7任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
8从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。
9关于跑得快的常见疑问
分扣成负数还能继续玩算什么?
能继续玩。我们这儿积分输到小于等于 0 时,开新局会自动补齐到 1000 分,这只是游戏记分数字,输光了完全不用担心。
跑得快开局有没有叫牌或者定庄的步骤?
没有。本站跑得快不叫牌也不抢庄,发完牌后第一局由拿到黑桃 3 的人直接先出,之后每局由上一局赢家先出,三人各打各的。
能不能在牌局里看到自己的战绩?
可以,积分和战绩会保存在当前浏览器里;换设备、换浏览器或清除浏览器数据后,原记录可能无法保留。
能不能把游戏区扩到整个屏幕?
可以。游戏区右上角有个展开箭头的全屏按钮,点一下就能铺满整个屏幕,再点一次退出全屏。手机横屏玩时用这个能看得更清楚。
跑得快上手操作
选牌
点一下手牌选中(牌会抬起),再点一下取消。
划选多张
鼠标或手指按住一张牌横着划过去,划过的牌一起选上;从已选的牌开始划则一起取消。
出牌
选好后点「出牌」,或按回车键 / 空格键。手牌上方会实时显示所选牌的牌型,不合规时说明原因。
要不起
点「要不起」或按 P 键。只有真的压不过上一手时按钮才可用。
提示
点「提示」或按 H 键自动选出一手能出的牌,连续按会换下一种出法。
重选
点「重选」或按 Esc 键,取消所有已选的牌。
出牌记录
点开牌桌下方的「出牌记录」,查看本局每一手的出牌,最新的在最上面。
回大厅
点顶部「回大厅」。牌局进行中离开按认输扣分,会先弹出确认。
大厅设置
开局前选电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),以及「允许四带三」「炸弹即时加分」两个开关。
声音
点右上角齿轮,打开或关闭音效。
电脑出牌节奏
点右上角齿轮,选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」。
键盘生效范围
快捷键在游戏区域显示在屏幕上、且光标不在输入框里时才生效。
跑得快规则说明
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 发牌和先出 | 洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。 |
| 2 | 压牌:有大必压 | 跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。 |
| 3 | 炸弹 | 四张同点数的牌是炸弹,能压任何不是炸弹的牌,大炸弹压小炸弹。因为 A 只有三张、2 只有一张,炸弹只能是 3 到 K,K 炸最大。如果只有炸弹能压过上一手,按有大必压也必须炸。 |
| 4 | 三带二和飞机怎么带 | 三带二是三张同点数加任意两张,带的两张不用是对子。飞机是两个或以上相连的三张,每个三张带两张。手里最后一手不够带时可以少带,比如直接出三带一或只出三张,同样算三带二。 |
| 5 | 报单出最大 | 某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。 |
| 6 | 一局结束与结算 | 有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。 |
| 7 | 中途离开 | 牌局开始出牌后点「回大厅」,按认输处理:按你手里剩下的牌数 × 底分扣分,如果你还一张没出就翻倍,并计入总局数。还没人出牌时离开不扣分。 |
几点说明
- 家长放心,本站金币不能兑换现金或商品,孩子玩不会产生费用。
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