斗地主简介
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
用电脑网页玩这副牌,双手完全不需要在鼠标和键盘之间来回折腾。光标不在输入框时,按数字键就能叫分或抢地主,轮到自己出一敲回车就打出,要不起直接按空格跳过,按个 H 键还能自动找出从小到大能压的牌型。整套键位安排和牌桌动作紧密贴合,习惯了盲打出牌的流畅劲儿,连打十几把手指也不会觉得累。
这款单机对战非常适合想随时摸两把、又讨厌排队等人的扑克爱好者。哪怕手头只有三五分钟的零碎空当,摸出手机划拉几下,或者坐在电脑前按几下空格和回车,就能利落地走完一整副牌。完全不用担心网络卡顿或是临时有事走开,哪怕中途切屏出去计时也会自动停住等你。随时打开网页,随时就能痛快打上一场。
🃏 斗地主 · 扑克牌游戏斗地主问题汇总
怎样把积分和连胜数据清零重来?
在大厅底部点击「积分和战绩重新开始」即可。确认后局数与胜率会彻底清空,当前可用积分也会重新恢复到初始的 1000 分。
四带二压得过普通炸弹的牌型在哪?
不能压。四带两张或带一对都属于普通牌型,必须四张点数更大同牌型才能压,只有真正的纯四张炸弹才能管别家牌。
为什么积分输光了还能接着玩?
放心,积分归零或变负后,下一局开始会自动补回 1000 分。这只是游戏内的数字,不能充值也不能兑换,专门用来记录输赢和解锁场次。
刚打出的牌想悔棋算什么?
不能悔棋;本站没有撤销已出牌的操作。出牌前若只是选错了,可以点「重选」取消选择,再重新挑牌。
三张底牌翻开后还能不能看?
定出地主后 3 张底牌会翻开给所有人看,并归地主所有。之后底牌进入地主手牌,你可以一直看自己的手牌;当农民时底牌已经公开过,记不住的话可以从桌上出过的牌反推。
新手看懂斗地主规则
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 发牌 | 一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。 |
| 2 | 叫地主 | 发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。 |
| 3 | 抢地主细则 | 轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。 |
| 4 | 出牌与跟牌 | 地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。 |
| 5 | 胜负与结算 | 谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。 |
| 6 | 中途离开 | 叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。 |
斗地主有哪些牌型
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
1四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
2两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
3两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
4两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
5四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
6四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
75 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
83 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
9三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
10三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
11三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
12两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
13任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
14王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
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二十一点要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
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